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スモールチームでアプリを開発したお話

スモールチームでアプリを開発したお話

こんにちは。早いものでもう6ヶ月もnanapiでお世話になっているデザイナーのたけお@ottieeです。 独身をこじらせたブログを時々更新しています。 Amigoというアプリを作りました Amigoは動画とトークを軸にし... もっと読む »...

更新日: 2015-10-30
記事の見出し
  • スモールチームでアプリを開発したお話
  • Amigoというアプリを作りました
  • 開発で大事にしていた考え方
  • チーム構成
  • ざっくりとしたリリースまでの流れ
  • 4月 UX設計
  • 5月 初期の仕様設計・主要画面のUI作成
  • 6月 本格的に開発開始
  • 9月頭
  • 10月14日
  • 初期フェーズでやったこと
  • 本格的に開発開始
  • 開発サイクル
  • 進め方
  • まとめ
  • 良かった点
  • 開発の速さ
  • 意思決定が早い
  • ミーティングが少ない
  • 柔軟に仕様や構成を変えながら作れた
  • 意外にみんな普通に帰る
  • 悪かった点
  • 検証が不十分だった
  • 実機検証
  • 体験検証
  • 気づきや課題
  • メンバーが大事
  • メンバーが増えた時どうしよう
  • 終わりに
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